シーンの切り替えに関するイベントは以下の3つです。 ・①シーンのロードが完了した ・②シーンのアンロードが完了した ・③アクティブシーンが切り替わった 以下、それぞれの使い方を簡単なサンプルで紹介します。 この記事ではUnity2018.1.0を使用しています。 中止 Watsonで拡がる!Unityアプリ開発勉強会 in 広島 が中止されました。このイベントにはもう参加できません。 主催者への質問などは、イベント詳細ページのフィードをご利用ください。 2018/10/05 12:53 MonoBehaviour派生クラスで. UnityのAnimationを触っているとAnimationが終わったときに何かしたいみたいなことがよくあると思います。今回はAnimationEventを用いて、Animationの終わりを取得する方法をご紹介します。 完成形 今回サンプルとして作成したのはこちらです。 youtu.be 球体が道の上を走るアニメー… [Unity] アプリケーションが終了する際の処理を行う MonoBehaviourクラスのOnApplicationQuit関数をオーバーライドすることで可能。 OnApplicationQuit関数はアプリケーション終了前に全てのゲームオブジェクトで実行される。 Visual Studio 2005以降のVB.NETでは、My.Application.Startupイベントでアプリケーションが開始されたことを知ることができます。また、My.Application.Shutdownイベントでアプリケーションが終了されることを知ることができます。 アプリケーションの終了 Application.Quit(); で、アプリケーションを終了させます。 実行ファイルとして出力したときのもので有効です。Unity内の実行では無効。 アプリケーションの終了イベントを取得. #### 多くのエントリーありがとうございました!キャンセル待ち含め、エントリーを終了させていただきました。 ## WatsonとUnityでAIアプリを作ってみよう! 2018年1月、IBMのクラウドベースのAIサービス Watson をゲームエンジン Unity で使うためのアセット、IBM Watson Unity SDKがリリースされ … Unityでタイムライン(Timeline)を使ってゲームのイベントシーンの動きを作成してみます。タイムラインを使うとキャラクターのアニメーションや音声の再生等のタイミングを合わせることが視覚的にわかりやすくなります。 Unity(Ver4.5)でC#スクリプトを用いて、COMポートからデータを入力します。 プロジェクトとオブジェクトの作成 メインメニューから、「File」→「New Project」を選択して新規プロジェクトを作成します。その後、HierarchyViewのCreateタブをクリックし、Cubeを選択して、Cubeのオブジェクトを作成 … UWP, C#, XAMLでアプリを開発中のものです。 ウィンドウの閉じるボタンが押された時にMessageDialogを表示し、選択がキャンセルならばウィンドウを閉じるのを止めたいのですが、上手くいきません。 WPFだとClosingがあるみたいなのですが、UWPだと見当たりま void OnApplicationQuit() { } を記述。
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